<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Naruto RPG - narutoiq24.pl</title><link>https://naruto.iq24.pl/</link><description>Naruto RPG - narutoiq24.pl</description><language>pl-pl</language><atom:link href="https://naruto.iq24.pl/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2009 19:08:24 +0200</lastBuildDate><item><title>Sand Team</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/50050#k331027</link><description><![CDATA[Baki Ranga: Jonin Pochodzenie: Suna Więzy Krwi: - - - Chakra: 700 punktów Specjalizacja: Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu Natura Chakry: Fuuton Techniki: 18 technik ze wszystkich specjalizacji (po 6 z jednej), 4 techniki z I Natury Chakry. Przprowadzone Treningi: &quot;Szybkie wykonywanie pieczęci&quot; ! Ekwipunek: Kamizelka jonona Kraju Wiatru ! Gaara Ranga: Genin (po egzaminie na chunina od razu zostajemy KazeKage) Pochodzenie: Suna Więzy Krwi: Sunago Chakra: 500 punktów (5000 jako Kazekage) Specjalizacja: Ninjutsu (później Tai i Gen) Natura Chakry: Fuuton i Doton Techniki: 9 technik do rozdania ze Specjalizacji i Natur Chakry i 4 technik klanowe (po &quot;przemianie&quot; wszystkie Ninjutsu i 10 do rozdania z Tai i Gen) Przprowadzone Treningi: &quot;Sterowanie piaskiem&quot;, Gaara posiada Shukaku. Ekwipunek: Gurda z piaskiem ! Kankuro Ranga: Genin (po zdobyciu 2000 LP, zostajemy Joninami) Pochodzenie: Suna Więzy Krwi: Ayatsuriningyo Chakra: 400 punktów (5000 jako Kazekage) Specjalizacja: Ninjutsu (później Tai i Gen) Natura Chakry: Fuuton. Techniki: 6 technik do rozdania ze Specjalizacji i Natury Chakry i 4 technik klanowe (po &quot;przemianie&quot; wszystkie Ninjutsu i 10 do rozdania z Tai i Gen) Przprowadzone Treningi: Unikalna zdolność - &quot;Sterowanie kukłą&quot;. Ekwipunek: Karasu. Temari Ranga: Genin (po zdobyciu 2000 LP, zostajemy Joninami) Pochodzenie: Suna Więzy Krwi: - - - Chakra: 380 punktów (5000 jako Kazekage) Specjalizacja: Ninjutsu (później Tai i Gen) Natura Chakry: Doton i Fuuton (wszystkie jutsu do rangi S- Fuuton) Techniki: 8 technik do rozdania ze Specjalizacji i Natur Chakry (po &quot;przemianie&quot; wszystkie Ninjutsu i 10 do rozdania z Tai i Gen) Przprowadzone Treningi: Unikalna Zdolność - Otwarcie Trzech Księżcy Ekwipunek: Wachlarz trzech księżycy.]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:08:24 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/50050#k331027</guid></item><item><title>Suijinheki [Suiton]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/50046#k330984</link><description><![CDATA[Suijinheki [Suiton] Typ: Ninjutsu (Suiton) Ranga: C Używa: Kakashi Jedno z wodnych jutsu, w którym ninja wykorzystuje fale wodne do obrony (najczęściej przed technikami Katon).]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:10:41 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/50046#k330984</guid></item><item><title>Suikoudan no Jutsu [Suiton]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/50029#k330882</link><description><![CDATA[Suikoudan no Jutsu [Suiton] Typ: Ninjutsu (Suiton) Ranga: A Używa: Kisame Hoshigaki Technika oparta na żywiole wody. Aby jej użyć shinobi musi przebywać w pobliżu jakiegoś zbiornika wodnego. Polega na uderzeniu we wroga potężnym skoncentrowanym strumieniem wody, który jest kontrolowany przez chakrę używającego.]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 15:03:52 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/50029#k330882</guid></item><item><title>Tsukiyomi [Genjutsu]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/50027#k330856</link><description><![CDATA[Tsukiyomi Typ: GenJutsu Ranga: S Użytkownicy: Uchiha Itachi Technika „Bogini Księżyca”, jedna z trzech Mangekyou Sharingan Itachiego. Wymaga ona ogromnej koncentracji oraz chakry. Aby jutsu zadziałało należy spojrzeć w oczy przeciwnikowi. Jeśli nam się to uda, nasza ofiara jest już skazana na śmierć lub pozostawienie &quot;nocnych koszmarów&quot; xD. Posiadacz MS więzi wroga w swoim własnym, wykreowanym, wirtualnym świecie, w którym manipulacja czasem zależy tylko od użytkownika. Po czym poddaje swojego wroga bolesnym torturom. Wydostanie się z tamtąd graniczy z cudem... a tak na prawdę to udało to się tylko Sasuke, bo np. już Kakashi nie zdołał tego zrobić ;) Świat Tsukiyomi charakteryzuje purpurowe niebo i Księżyc na niebie, stąd też wzięła się nazwa tego Jutsu.]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 14:35:14 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/50027#k330856</guid></item><item><title>Yomi Numa [Doton]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/50026#k330854</link><description><![CDATA[Yomi Numa [Doton] Typ: NinJutsu (Doton) Ranga: B Pieczęci: ? Używa: Jirayia Technika żywiołu ziemi, za pomocą której shinobi może zmienić dowolne podłoże w grząskie bagno, które jest w stanie wciągnąć wszystko. Rozmiar i głębokość bajora zależy od poziomu umiejętności używającego i stanu jego zdrowia - po prostu, im lepszy ninja, tym większe bagno.]]></description><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 14:32:33 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/50026#k330854</guid></item><item><title>BBC Code</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49770#k328565</link><description><![CDATA[BBC Code: Tutaj podałem trochę BBC Code, by każdy mógł się nim posługiwać, choć w małym stopniu - ten język nie jest trudny więc łatwo będzie go zapamiętać BOLD - Tekst Pogrubiony - [b ] Tutaj Tekst [/b ] ITALIC - Tekst Pochylony - [i ] Tutaj Tekst [/i ] UNDERLINE - Tekst Podkreślony - [u ] Tutaj Tekst [/u ] COLOR=RED - W miejscu &quot;red&quot; możemy wstawić dowolnie wybrany kolor - wpisując go po angielsku - [ color=red ] Tutaj Tekst [ /color ] POŁĄCZENIE - W taki sposób możemy łączyć podane wcześniej skryty w jeden - [b ][u ][i ] Tutaj Tekst [/i ][/u ][/b ][/color ] - Tak łatwo można umieścić film z youtouba na naszej stronie - [yt ] Tutaj Skrypt [/yt ] <a href="http://www.iq24.pl/">Odwiedź iq24.pl</a> - Odnośnik kierowany specjalnie pod słowa które napisaliśmy - <a href="http://www.iq24.pl/"> Odwiedź iq24.pl [/url ] [url]http://www.iq24.pl</a> - Jest to zwykły odnośnik ;) - [url ] http://www.iq24.pl [/url ] starypryk@op.pl - Dzięki temu odnośnikowi od razu, automatycznie uruchomi się nasza pozta oraz Nowa Wiadomosć kierowana właśnie pod ten adres e-mail - [email ]starypryk@op.pl[/email ] * Oczywiście by kod zadziałał usuwamy spację między odpowiednim skryptem a &quot;]&quot;]]></description><pubDate>Thu, 24 Sep 2009 19:32:43 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49770#k328565</guid></item><item><title>Level Points</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49693#k327785</link><description><![CDATA[Level Points - Punkty Doświadczenia Level points, choć może się wydawać że to punkty dzięki którym zdobywamy level, tak nie jest. W naszej grze te punkty będą wyznacznikiem doświadczenia, ale i będzie można kupić za nie nową technikę. Punkty te podliczamy w sygnaturze. Aby ułatwić rozgrywkę będziemy się posługiwać prostym skrótem LP ! Co zrobić aby zdobyć takie punkty ? Należy wykonywać misje i po prostu walczyć. Wykres ######## Stopień Zaawansowania techniki - D ; Koszt - 400 ! ######## Stopień Zaawansowania techniki - C ; Koszt - 1000 ! ######## Stopień Zaawansowania techniki - B ; Koszt - 2000 ! ######## Stopień Zaawansowania techniki - A ; Koszt - 3000 ! ######## Stopień Zaawansowania techniki - S ; Koszt - 5000 !]]></description><pubDate>Wed, 23 Sep 2009 20:24:57 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49693#k327785</guid></item><item><title>Ważne Funkcje</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49534#k326368</link><description><![CDATA[Admin - Madara - Władca Forum , To on stworzył stronę ! Moderator - YuNai - Prawa ręka, to on wykonuje ważne zadania ! Moderator - Kroso - &quot;Lewa&quot; ręka, jego zadanie to przyczynić się do rozwoju forum ! Narrator - To on ma za zadanie wykonywać misje, treningi i być Online ! Strażnik Forum - To On sprawdza poprawność (sygn, ortografii, ilości misji) !]]></description><pubDate>Mon, 21 Sep 2009 15:47:51 +0200</pubDate><dc:creator>Kroso</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49534#k326368</guid></item><item><title>Szpital</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49536#k326366</link><description><![CDATA[• Szpital • Czas Odpoczynku 99hp - 80Hp - Czas oczekiwania 1 godzina 79hp - 60Hp - Czas oczekiwania 6 godzin 59hp - 30Hp - Czas oczekiwania 12 godzin 39hp - 20Hp - Czas oczekiwania 16 godzin 19hp - 10Hp - Czas oczekiwania 20 godzin 9hp - DeD - Czas oczekiwania 24 godziny Stan Postaci Gracza • Śpiączka, gracz nie może opuścić szpitala przed upłynięciem okresu wyznaczonego przez Narratora ! • Skrajne Wyczerpanie, gracz nie może opuścić szpital przed upływam wyznaczonego okresu ! • Zmęczenie, gracz może opuścić szpital jednak będzie mniej wytrzymały na ataki przeciwnika. Szczególnie Genjutsu i Ninjutsu ! Czas jaki spędzimy w szpitalu ustala Narrator + ustala on nasz stan. Uwaga ! Jeśli twoja postać umrze dziesięć razy w okresie czasu dwóch miesięcy - postać ginie i gracz musi założyć nową by dalej uczestniczyć w grze ! W przypadku zapłacenia 1.000 Ryo ciało jest zdrowe po 10 minutach !]]></description><pubDate>Mon, 21 Sep 2009 15:44:52 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49536#k326366</guid></item><item><title>Bing Book</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49533#k326359</link><description><![CDATA[Bing Book - to zeszyt w którym znajduje się listą najbardziej poszukiwanych ninja w Świecie naruto. Jeżeli uda nam się zabić jednego z nich za ich ciało dostaniemy dużo ryo, oraz dodatkowe umiejętności. &quot;Cennik&quot; Ciał - ... Ryo Ceny mogą się zmienić ze względu na ich poczynania . . .]]></description><pubDate>Mon, 21 Sep 2009 15:28:27 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49533#k326359</guid></item><item><title>Cursed Seal</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49512#k326005</link><description><![CDATA[Cursed Seal ( &quot; Przeklęta Pieczęć ) , CS jest to klątwa powiązana z naszym ciałem fizycznym jak i psychicznym. Dzięki ugryzieniu przez Orochimaru, możemy kontrolować nasz CS . CS daje nam podwójną szybkość , 1/3 więcej chakry i o wiele więcej siły. Lecz jest ciężko go opanowac. Po ugryzieniu przez orochimaru trzeba zapisać się tutaj. Następnie poczekać na trening kontrolowania CS. Jeśli zaś opanujemy pierwszy poziom, możemy zacząć treningi z drugim poziomem. Drugi poziom dodaje nam potrójny stan szybkości , podwojona chakra i siła porównywalna do Jonina i wyżej... [center]Wymagania : Być ugryzionym przez Orochimaru &amp; Ranga minimum Chuunina .]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 20:09:43 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49512#k326005</guid></item><item><title>Rinnengan</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49507#k325977</link><description><![CDATA[Rinnengan Ranga : S Opis : Rinnegan jest najpotężniejszym z trzech wielkich ocznych technik. Rinnengan charakteryzuje się jaśniejącymi szarymi obwódkami wokół źrenicy użytkownika. Po raz pierwszy został opanowany przez Mędrca Sześciu Ścieżek założyciela całego świata ninja. Pierwsze ninjutsu pochodziły z jego zdolności. Pein, obecny i jedyny znany użytkownik tej zdolności, aktywował ją w trakcie swego dzieciństwa, by uratować jednego ze swych przyjaciół (Yahiko). To KG pozwala też kontrolować wszystkie 6 rodzai Chakry . Posiadacz rinnegana może kontrolować 6 ciał (poza głównym). Ciała można zdobywać w zwykłych walkach. Rinnegan widzi wszystko (jak byakugan) lecz Rinnegan nie posiada martwego punktu, to DouJutsu widzi kanały chakry w ciele przeciwnika oraz potrafi przewidziec nawet ruchy bajszybszego przeciwnika. Posiadacz tego DouJutsu przyciąga wszystkie metale/metalopodobne rzeczy! Rinnegan pozwala uzywać detonacji wzrokowej czyli patrzysz na coś a to wybucha ! Dzieki temu DouJutsu możemy wysysać duszę z ciała przeciwnika w ciągu sekundy! Rinnegan jest cały czas włączony ! Jak zdobyć to Dou Jutsu : Aby aktywować Rinnengan , należy wykonać 8 misji rangi S oraz wygrać 10 walk . Kiedy spełnicie te wymagania , zakładacie sondę . Kiedy inni gracze zdecydują że zasługujecie na Rinnengan . Jeśli zdecydują że zasługujecie , Admin da wam oczy Rinnengan . Posiadacze Rinnengan: - ... Za proszenie o Rinnengan jest Ban , na pewien okres lub na zawsze !]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 19:52:31 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49507#k325977</guid></item><item><title>Sage Mod</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49503#k325964</link><description><![CDATA[Senjutsu to forma Mędrca którą posiadał naruto czy tam Jiraya , Aby móc posiadać Moc Senjutsu Trzeba przejść Trudny Trening prowadzący Przez Administratora Lub Moderatora forum , Ta niesamowita umiejętność Daje nam możliwość z zjednoczeniem się z naturom , System Sage Możemy uaktywnić wyłącznie tylko na 4 Rundy po uaktywnieniu Są Zmiany: - Nasza siła Jest O wiele Większa , Podniesienie ogromnego głazu to nie jest Trud! - Nasza Kontrola Żywiołów jest Unikatowa , Czyli nasze jutsu Żywiołowe Są o wiele potężniejsze! - Genjutsu na nas nie działa ŻADNE - Ataki Które zostaną w nas zakatowane Mamy mniejsze obrażenia - Jesteśmy Bardziej Zręczniejsi - Przez Te Cztery Rundy Chakra się w ogóle nie kończy i znamy wszystkie jutsu z Ninjutsu! - Minusem jest tym że Jak Tryb Sage się wyłączy Jesteśmy o wiele zmęczeni! Informacje Jak Zdobyć Tryb Sage: - Ranga na Forum musi być co najmniej Sannina. - Staż Na forum musi przekraczać 3 Miesiące - Mieć Napisane Co najmniej 580 postów! - Osiem Plusów od użytkowników i jeden dopuszczalny minus - Ostateczna Zgoda Administracji i Kage Wioski.]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 19:43:36 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49503#k325964</guid></item><item><title>Uzbrojenie</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49501#k325951</link><description><![CDATA[Shuriken Shuriken jest to mała gwiazdka , którą można rzucić nawet z 50 metrów. Wystarczy dobry trening , a trafimy nią każdego przeciwnika. Typ Broni : Mała Miotana Skuteczność : 53 % Po Treningu 75 % Cena : 250 Ryo x 5 Kunai Kunai jest to nóż służący do obrony jak i do ataku. Trzymamy go na białym bandażu. Kunaiem możemy nawet zabić wystarczy dobrze wycelować. Kunaiem możemy odbijać inne bronie miotane. Typ Broni : Mała Miotana, defensywna. Skuteczność : 70 % Cena : 180 Ryo x 2 DaiShuriken DaiShuriken jest to większa forma normalnej gwiazdki. Jednym rzutem można przeciąć ręke czy noge. Gdy dobrze wycelujemy można także zabić. Typ Broni Duża Miotana Skuteczność 80% Cena : 300 Ryo x 1 NiKunai NiKunai to odmiana normalnego kunaia. Pierwszy raz możemy go ujrzeć w lesie śmierci. Ma on ostrze z dwóch stron i tym się najbardziej charakteryzuje. Dzięki tym dwóm ostrzom jest bardziej skuteczniejszy. Typ Broni Mała Miotana Skuteczność 75% Cena : 220 x 2 Tessen Tessen inaczej zwany &quot; Wachlarz Temari &quot; jest on stworzony z bardzo grubego materiału. Ciężko go rozerwać. Wachlarz ten pozwala nam na korzystanie ze wszystkich jutsu Fuuton do rangi B. Nawet gdy nie posiadamy tej Natury Chakry. Typ Broni Duża Ofensywna/Defensywna Skuteczność 90% Cena : 750 Ryo x1 Senbon Senbon są to małe igiełki służące do odbicia jakiegoś innego senbona czy shurikena. Senbon można trzymać w ustach jak i w rękach . Typ Broni Mała Miotana/ Defensywna Skuteczność 60% Cena 400 Ryo x 10 ________________________________________________________________________________________ Tanto Tanto jest to Katana , którą posiadali członkowie klanu Hatake. Jej najmłodszym właścicielem był Hatake Kakashi. Tanto jest bardziej wytrzymalsza niż Katana. Jest w niej &quot; Biała Chakra &quot; dzięki której ciężko połamać tą katane. Typ Btoni Sieczna Ofensywna/Defensywna Skuteczność 80 % Cena 600 Ryo Bokken Bokken jest to drewniany miecz. Jest dosyć twardy , ale nie ma szans z inną bronią Miotaną czy Sieczną. Jest bardzo lekki i łatwo go uchwycić. Typ Broni Sieczny / Ofensywny / Defensywny Skuteczność 40 % Cena 400 Ryo Fushi Fushi są to Kastety należące do Asumy/Shikamaru. Można w nie naładować chakre Fuuton dzięki czemu są twardsze i ostrzejsze . Kastety trzymamy w dwóch dłoniach po jednym w jeden. Łatwo robi się z nimi uniki i sprowadza ataki. Typ Broni Sieczna Ofensywna/Defensywna Skuteczność 85% Cena 700 Ryo NunChaku Nunchaku, to broń składająca się z dwóch uchwytów połączonych łańcuchem. Typ Broni Ofensywna Skuteczność 70% Cena 1000 Ryo Hatake Tanto Jest krótszy miecz od katany, który można wypełnić chakrą + Dodatkowo Mając ten miecz nasza chakra przybiera barwę Białą ! Typ Broni Sieczna Ofensywna Skuteczność X% Cena 4.000 Ryo Samurai Sword Samurai Sword, jak sama nazwa mówi Miecz Samuraja. Ma on bardzo ostre ostrze oraz jest bardzo poręczny ! Typ Broni Sieczna Ofensywna/Defensywna Skuteczność 80% Cena 2.000 Ryo]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 19:20:52 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49501#k325951</guid></item><item><title>Sygnatura</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49493#k325866</link><description><![CDATA[Wygląd sygnatury : Ranga: Tutaj na początku podajemy rangę Genina ! Pochodzenie: Nie wpisujemy tutaj nic ponieważ osoba sprawdzająca sygnaturę musi wylosować ci wioskę, spośród: Konoha, Suna, Ame i Kusa ! Więzy Krwi: Podajemy tutaj nazwę naszego klanu do jakiego należymy - Hyuuga, Nara itd. Level Points: Wszystkie informacje <a href="http://naruto.iq24.pl/default.asp?grupa=115116&amp;temat=49693&amp;nr_str=1">TUTAJ</a> ! Chakra: Ilość naszej Chakry, po zdobyciu rangi Genina wpisujemy tutaj 300 punktów ! Specjalizacja: Podajemy Tutaj nazwę naszej specjalizacji. Na początek do wyboru Ninjutsu, Taijutsu i Genjutsu. Natura Chakry: Tutaj podajemy Naturę Chakry odpowiadającą żywiołowi jaki posiadamy. Na początku wybieramy sobie jedną a potem musimy je rozwijać p przez trening. Ekwipunek: Na początku nic tu nie wpisujemy - jeśli osągniemy range Genina możemy do ekwipunku wpisać &quot;Opaskę Shinobi&quot; Ryo: Waluta W grze - ilość posiadana naszej kasy. Początkowo 150 Ryo ! Przeprowadzone Treningi: Tutaj wpisujemy nazwy i linki przeprowadzonych przez nas treningów. Unikalne: Unikalne Zdolności typu Cursed Seal itd. Walki Wygrane: Pojedynki w których zwyciężyliśmy. Walki Przegrane: Pojedynki w których polegliśmy. Wykonane Misje: Ilość wykonanych przez nas misji. Po wykonaniu sygnatury, piszemy tutaj to co udało nam się zrobić. Potem czekamy na potwierdzenie i zmiany jakie może nam podyktować osoba sprawdzająca - następnie zmodyfikowaną sygnaturkę wklejamy do profilu !]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 17:05:49 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49493#k325866</guid></item><item><title>Fabuła</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49487#k325865</link><description><![CDATA[Miejsce akcji www.naruto.iq24.pl rozgrywa się w czterech różnych wioskach - Konoha, Suna, Ame i Kusa. Kaa z nich znajduje się gdzie indziej i panują między nimi różne stosunki. Konoha, wioska położona w Kraju Ognia, otoczona gęstym lasami oraz wieloma polanami i jeziorami. Znajdują się tam między innymi: Las Śmierci, Arena Egzaminu, Monument Hokage, Strome Skały i Dolina Końca. Dolina Końca, dzieli Konohę i Oto (nie uczestniczące w grze). Znajdują się tam też siedziby tak znakomitych klanów jak : - klan Hyuuga - klan Senju - klan Nara - klan Inuzuka Konoha &gt;&gt;&gt; Suna = 30 godzin drogi Konoha &gt;&gt;&gt; Ame = 10 godzin drogi Konoha &gt;&gt;&gt; Kusa = 15 godzin drogi Suna, wioska położona wśród licznych pustyń i w przeciwieństwie do konohy nie posiada żadnych lasów, ani polan. Znajdują się tam takie miejsca jak: Ogród Botaniczny, zwany też Ogrodem Medyków. Klany z których słynie Kraj Wiatru to: - klan Sunago - klan Ayatsuriningyo Suna &gt;&gt;&gt; Konoha = 30 godzin drogi Suna &gt;&gt;&gt; Ame = 10 godzin drogi Suna &gt;&gt;&gt; Kusa = 15 godzin drogi Ame, wioska znajdująca się w Kraju Obłoków, a charakterystyczną cechą tego kraju jest to że często tam pada. Znajdują się tam ważne miejsce - Siedziba Akatsuki. Osada nie posiada żadnych klanów... Ame &gt;&gt;&gt; Konoha = 10 godzin drogi Ame &gt;&gt;&gt; Suna = 10 godzin drogi Ame &gt;&gt;&gt; Kusa = 5 godzin drogi Kusa, osada ta jest zupełnie niezależna, znaczy się, nie podlega żadnemu władcy. W tej wiosce znajduje się dużo lasów, zarówno liściastych, jak i iglastych oraz bambusowych. Niestety osada nie posiada żadnego klanu. Kusa &gt;&gt;&gt; Konoha = 15 godzin drogi Kusa &gt;&gt;&gt; Suna = 15 godzin drogi Kusa &gt;&gt;&gt; Ame = 5 godzin drogi]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 17:04:09 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49487#k325865</guid></item><item><title>Rangi [informacje]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49483#k325809</link><description><![CDATA[下忍 Genin Chakra: 300 (1s.) Specjalizacje: Jedna Natura Chakry oraz Jedna Specjalizacja ! Jutsu: Na początek 2 techniki Specjalizacji i 2 techniki natury chakry. Wymagania: Wystarczy zrobić sygnaturę i już możemy przejść do gry ! 中忍 Chūnin Chakra: 480 (2s.) Specjalizacje: Jedna Specjalizacja i możliwość posiadania drugiej Natury Chakry, opanowanej przez trening - dopiero po zdobyciu rangi. Jutsu: 4 techniki ze specjalizacji, 3 technik z pierwszej i 3 techniki z drugiej natury chakry. Wymagania: Zdany Egzamin, napisane 60 postów, Zakończonych - 1 misja rangi D ! 上忍 Jōnin Chakra: 660 (3s.) Specjalizacje: Dwie Specjalizacje i możliwość posiadania trzeciej Natury Chakry, opanowanej przez trening - dopiero po zdobyciu rangi. Jutsu: 6 techniki ze specjalizacji I, 4 techniki ze specjalizacji II, 3 technik z I NC i 3 techniki z II NC. Wymagania: Zdany Egzamin, napisane 115 postów, Zakończonych - 2 misje rangi C ! Po zdobyciu rangi Jonina możemy przybrać różne drogi ! Oczywiście nawet wcześniej możemy to zrobić jeśli jest taka możliwość. Uwaga ! Chakra symbolizuje stopie zaawansowania, tzn. że osoby posiadające do 300 punktów chakry są na najniższym stopniu itd. (przy chaksze napiszę stopień zaawansowania). 伝説の三忍 Legendarny Sannin Chakra: 915 (4s.) Specjalizacje: Dwie Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 7 techniki ze specjalizacji I, 5 techniki ze specjalizacji II, 4 technik z I NC i 4 techniki z II NC. Wymagania: Zgłoś się do administratora po pokonaniu dwóch chuninów na raz, napisane 240 postów i Zakończonych - 1 misja rangi A ! 影 Kage Chakra: 1200 (5s.) Specjalizacje: Trzy Specjalizacja i trzy Natury Chakry. Jutsu: 8 technik ze specjalizacji I, 6 technik ze specjalizacji II, 6 technik z natury chakry I, 5 techniki z natury chakry II. Wymagania: Zdobądź poparcie przynajmniej 6 osób - przy randze (min.) Jonina lub zostań obdarzony przez Admina ^^ 暗部 AnBu Chakra: 845 (4s.) Specjalizacje: Dwie Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 6 techniki ze specjalizacji I, 6 techniki ze specjalizacji II, 5 technik z I NC i 3 techniki z II NC. Wymagania: Wypełnij wymagania w podane w odpowiednim poście (Organizacje) ! 暁 Akatsuki Chakra: 1150 (5s.) Specjalizacje: Trzy Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 8 technik ze specjalizacji I, 7 technik ze specjalizacji II, 5 technik z natury chakry I, 5 techniki z natury chakry II. Wymagania: Zostać wyróżnionym przez admina na poziomie przynajmniej Jonina. 抜け忍 Hawk Chakra: 905 (4s.) Specjalizacje: Dwie Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 6 techniki ze specjalizacji I, 6 techniki ze specjalizacji II, 5 technik z I NC i 3 techniki z II NC. Wymagania: Wypełnij wymagania w podane w odpowiednim poście (Organizacje) ! 白い牙 Mędrzec/Gayamu Chakra: 1300 (5s.) Specjalizacje: Trzy Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 8 technik ze specjalizacji I, 7 technik ze specjalizacji II, 6 technik z natury chakry I, 6 techniki z natury chakry II. Wymagania: Zdobądź poparcie przynajmniej 6 osób - przy randze (min.) Jonina lub zostań obdarzony przez Admina ^^ 抜け忍 Missing-Nin Chakra: 800 (4s.) Specjalizacje: Dwie Specjalizacje i trzy Natury Chakry. Jutsu: 5 techniki ze specjalizacji I, 5 techniki ze specjalizacji II, 5 technik z I NC i 4 techniki z II NC. Wymagania: Pokonaj Jonina ze swojej wioski i po prostu popraw sygnaturę !]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:16:16 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49483#k325809</guid></item><item><title>START</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49471#k325767</link><description><![CDATA[Jako Nowy Shinobi jesteś uczniem akademii lecz jeżeli wykonasz kilka prostych czynności w mig zamienisz się w Genina. Na początek tworzymy <a href="http://naruto.iq24.pl/default.asp?grupa=115116&amp;temat=49493&amp;nr_str=1">sygnaturkę</a> i wklejamy ją w Ustawieniach naszego profilu. Teraz gdy już powstała nasza sygnatura zostajemy geninami - od razu sygnę uzupełniamy jako Genin ! A w <a href="http://naruto.iq24.pl/default.asp?grupa=115116&amp;temat=49483&amp;nr_str=1">tym</a> wątku, dostajemy informacje na temat tego jak uzupełnić sygnaturę, wraz ze zdobytymi rangami.]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 13:56:58 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49471#k325767</guid></item><item><title>Jutsu [informacje]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49466#k325564</link><description><![CDATA[Jak wykonać Technikę Aby wykonać jaką kol wiek technikę, należy doprowadzić do harmonii ciało oraz umysł, połączyć oba te atrybuty ze sobą, wydobywając w ten sposób chakrę, związać pieczęcie, a następnie odwołać się do którejś ze specjalizacji - Taijutsu, Ninjutsu lub Genjutsu. Teraz gdy już wykonaliśmy podstawowe czynności, musimy odmierzyć bardzo dokładnie ilość chakry jaka będzie nam potrzebna do wykonania techniki. Jeśli użyjemy jej za mało technika może nie zostać doprowadzona do skutku lub będzie po prostu żałosna, jeśli jednak użyjemy jej za dużo możemy być bardzo przemęczeni a technika i tak nie powstanie. Co więcej, nie każdy potrafi wykorzystywać energię ciała i ducha w 100%. Mówiąc po ludzku, niektórzy zużywają olbrzymią ilość energii mentalnej i fizycznej, a powstaje jedynie bardzo niewielka ilość chakry. Taka osoba dużo szybciej się męczy w czasie walki a i efekty wykonywanych jutsu są zwykle słabsze (mniej klonów przy Kage Bunshin No Jutsu, lub przywołanie słabszego potwora przy Kuchiyose no Jutsu). Można to porównać do samochodu - jeżeli będziemy nieumiejętnie jeździć, źle zmieniać biegi to nasz wóz będzie palił paliwo jak smok, mimo, że odgórnie założone zużycie paliwa powinno być dużo mniejsze. Zwoje Jeśli pod czas walki lub misji odnajdziemy zwój, automatycznie możemy nauczyć się techniki. Oznacza to że jeśli w zwoju była zapisana technika np. Chidori, automatycznie możemy sobie ją wpisać do sygnatury (oczywiście zgodnie z regułami). Charakterystyka Żywiołów - [Katon ] --- Element ognia umożliwiający wykonywanie ognistych technik. Shinobi posługujący się Katonem ma większe szanse na zwycięstwo z technikami Fuuton, natomiast jego szanse na wygraną gwałtownie spadają w starciu z technikami Suiton ! Jeśli użyjemy naszej NC na broni będzie ona zadawała większe obrażenie i jej skuteczność podniesie się o 25% ! - [Suiton ] --- Element wody umożliwiający wykonywanie wodnistych technik. Shinobi posługujący się Suitonem ma większe szanse na zwycięstwo z technikami Katon, natomiast jego szanse na wygraną gwałtownie spadają w starciu z technikami Doton ! Jeśli użyjemy naszej NC na broni będzie ona dłuższa i ostrzejsza, przez co z małego kunai może stać się bardziej groźnym mieczem ! Skuteczność broni wzrasta o 10% ! - [Fuuton ] --- Element powietrza umożliwiający wykonie technik wiatru. Shinobi posługujący się Fuutonem ma większe szanse na zwycięstwo z technikami Raiton, natomiast jego szanse na wygraną gwałtownie spadają w starciu z technikami Katon ! Jeśli użyjemy naszej NC na broni będzie ona szersza i dużo szybsza, nie zależnie od posiadacza. - [Doton ] --- Element ziemi umożliwiający wykonywanie technik natury. Shinobi posługujący się Dotonem ma większe szanse na zwycięstwo z technikami Suiton, natomiast jego szanse na wygraną gwałtownie spadają w starciu z technikami Raiton ! Jeśli użyjemy naszej NC na broni będzie ona dużo twardsza i wytrzymalsza ! - [Raiton ] --- Element pioruna umożliwiający wykonywanie piorunujących technik. Shinobi posługujący się Raitonem ma większe szanse na zwycięstwo z technikami Suiton, natomiast jego szanse na wygraną gwałtownie spadają w starciu z technikami Doton ! Jeśli użyjemy naszej NC na broni będzie ona paraliżująco dobra :D ! Uwaga ! Jeśli nie podałem niektórych zależności oznacza to że żywioły nie muszą na siebie reagować. Co do podatności Fuuton na Katon - działa ona w ten sposób że jeżeli użyjemy techniki Fuuton przeciwko Katonowi, płomień zamienia się na mniejsze kule ognia.]]></description><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:09:49 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49466#k325564</guid></item><item><title>Chakra [informacje]</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49442#k325403</link><description><![CDATA[Chakra Kontrolowanie Chakry nie jest takie łatwe jak może się wydawać i aby osiągnąć perfekcję należy się bardzo mocno skupić. Na początek kierujemy naszą chakrę do stóp gdzie, najtrudniej jest ją kontrolować - dzięki temu szkolimy się w tym i jesteśmy co raz lepsi. Pierwszym poziomem treningu powinno być wchodzenie na powierzchnię stało, nie poruszającą się. Dzięki czemu możemy nauczyć się kontrolować chakrę w takowych warunkach. Pamiętaj jednak że aby móc chodzić po np. drzewie musimy odpowiednio odmierzyć ilość chakry, tak aby zbyt duża ilość nie odepchnęła nas a zbyt mała nie pozwoliła nam wejść wyżej.]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 22:23:19 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49442#k325403</guid></item><item><title>Bijuu</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49438#k325362</link><description><![CDATA[Aby posiąść jednego z Bijuu, należy zapisać się tutaj - o ile nie należymy do żadnego z klanów ! Shukaku Typ: Demon piaskowy Ilość Ogonów: Jeden Opis: - Na początku nasza ręka zamienia się w piasek. Piasek w gurdzie jest wypełniony naszą chakrą i automatycznie broni nas przed atakami. Z wszelkiego piasku powstaje miniaturka Shukaku, możemy regenerować się za pomocą piasku. Demon przejmuje władzę nad naszym uśpionym ciałem (gdy zdecyduje tak narrator), po upłynięciu 8 kolejek tracimy kontrolę nad demonem i zasypiamy. Posiadaczem tego demona jest - Nibi Typ: Demon Kot Ilość Ogonów: Dwa Opis: - Stajemy się 10 razy szybsi, zwinniejsi niż zwykle, a nasza siła dwukrotnie wzrasta, Możemy przyzywać zabite osoby. Z ust możemy wypluwać kule ognia, które nie zabierają chakry, - Poziom ostateczny w którym uruchamia się drugi ogon. Nasze ciało zostaje pokryte niebiesko poświatą utworzoną z chakry. Nasze oko może spowodować paraliż wroga. Dodatkowo nasza chakra jest podwajana. Po użyciu poziomu użytkownik ginie. A co się z tym wiąże- 48H in Szpital. Posiadaczem tego demona jest - Sanbi Typ: Demon Wodny Ilość Ogonów: Trzy Opis: - Po aktywacji 1 ogona otrzymujemy możliwość wytwarzania wody za pomocą ust, a także naszą skórę pokrywa gruba warstwa pancerza zrobiona z skóry rekina. - 2 ogon podwaja naszą chakrę i pozwala na kontrolę wodą, - Ostateczny poziom powoduje umiejętność oddychania pod wodą, oraz pozwala nam - nie zależnie od rangi na przywołanie miecza &quot;Samehada&quot; który regeneruje 20% naszej chakry. Posiadaczem tego demona jest - Yonbi Typ: Kogut-Wąż Ilość Ogonów: Cztery Opis: - Aktywujemy wszystkie techniki Fuuton, a z tyłu pleców wyrastają nam skrzydła, - Nasze palce wypełnione są trucizną, - Posiadamy umiejętność plucia kwasem, - 4 ogon powoduje trzęsienie ziemi i pobieranie połowy chakry od wszystkich w promilu 60 metrów. Posiadaczem tego demona jest - Hoko Typ: Demon 5 żywiołów Ilość Ogonów: Pięć Opis: - Wszystkie zmysły mamy wyostrzone, po aktywacji 1 ogona, - Wszystkie jutsu jakie posiadamy zabierają o 50% mniej chakry, - Nasza chakra jest większa o 200 punktów, - Zyskujemy 1 dodatkowy żywioł, - Możemy łączyć specjalizacje i jutsu lub umiejętności ze sobą. Posiadaczem tego demona jest - Raiju Typ: Demon Pioruna Ilość Ogonów: Sześć Opis: - Wraz z pojawieniem się pierwszego ogona na niebie zbierają się burzowe chmury, - Pojawienie się drugiego ogona i możliwość kontrolowania wszystkich jutsu Raiton, - Pojawienie trzeciego ogona daje nam kontrole nad chmurami burzowymi co pozwala rzucać piorunami, - Ogon czwarty pozwala na regenerowanie chakry za pomocą prądu, - Nasze ciało pokrywa Żółta poświata wypełniona energią chakry czyli żywiołem, - Zmieniamy się w elektryczną, latającą kulę, która posiada umiejętność wyładowywania energii. Posiadaczem tego demona jest - Kaku Typ: Demon Ziemny Ilość Ogonów: Siedem Opis: - 1 ogon pozwala na poruszanie się pod ziemią z niebywałą prędkością, - Przy drugim ogonie mamy możliwość zamiany w kogokolwiek i cokolwiek przy pomocy gliny, - Trzeci ogon. Dowolne i perfekcyjne kontrolowanie ziemi, - Wraz z czwartym ogonem możemy wytwarzać wybuchową glinę lub robić ładunki z ziemi, - Razem z pięcioma ogonami zyskujemy idealny kamuflaż na 4 tury. - Szósty ogon. Zużywając glinę z otoczenia można zregenerować 25% chakry, - Poziom ostateczny. Pojawienie siódmego ogona daje użytkownikowi możliwość rozpętywania ziemi w niezliczonych rozmiarach. Po za tym daje też możliwość wciągania po dziemię i robienia pułapek z ziemi. Posiadaczem tego demona jest - Hachibi Typ: Potwór zwierzęcy Ilość Ogonów: osiem Opis: - Przy pierwszym ogonie zyskujemy potrójny stan czakry początkowej. - Drugi ogon daje refleks i szybkość tak szybką że zacowujemy się tak jak zwierze, - Trzeci ogon podwyższa naszą chakrę o 500 punktów, - Czwarty ogon - Ciało zostaje przykryte płaszczem z chakry demona, - Piaty ogon powoduje 100% regenerację chakry co 6 kolejek, - Szósty poziom umożliwia pełna kontrolę nad demonem, - Siódmy poziom dodaje nam 100 punktów chakry. - Poziom ostateczny. Pojawiają się od razu wszystkie ogony i zmieniamy się w demona. Możliwość ataku implozją chakry. Każde z kończyn można zamienić w podobiznę Bijuu. Ten poziom nie zabija ale wysyła nas do Szpitala na 10 godzin. Posiadaczem tego demona jest - Kyuubi Typ: Demon ognia Ilość Ogonów: dziewięć Opis: - Wraz z pierwszym poziomem Bijuu otrzymuję od demona nieskończoną ilości czakry, - Drugi poziom daje nam wszystkie jutsu Katon, - Przy trzecim ogonie regeneracja wszystkich ran, nawet tych śmiertelnych następuje w błyskawicznym tempie, - Z pojawieniem czwartego ogona następuje przemiana w mini Kyuubiego (kontrola staje się bardzo trudna), - Piąty wokół nas pojawia się czerwona aura a my potrafimy pluć ogniem bez utraty chakry, - Ten ogon pozwala nam na używanie wszystkich jutsu rangi S z Nin Jutsu, - Siódmy ogon powoduje że stajemy się nie zniszczalni na 9 kolejek lecz demon przejmuje nad nami kontrolę, - Jest to przed ostatnia faza która powoduje uwolnienie demona, choć nie całkowite, przez &quot;otwarcie&quot; tego ogona powodujemy rozproszenie się chakry czyli możliwość przekazania energii kyuubiego komuś innemu, jeżeli to zrobimy nie zginiemy choć pójdziemy na 12 godzin do szpitala. - Poziom ostateczny. Przemiana w 9-ogonowego Lisa, demon przejmuje nad użytkownikiem całkowitą kontrolę. Po aktywacji posiadacz demona jest nie do pokonania. może zrobić to tylko gracz z Technikami zakazanymi lub inny demon. Posiadaczem tego demona jest - Cały tekst jest objęty Prawami Autorskimi - tak jak całe forum !]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 21:26:05 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49438#k325362</guid></item><item><title>Osiem Bram Ograniczenia Chakry</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49436#k325344</link><description><![CDATA[Osiem Bram Ograniczenia Chakry W systemie cyrkulacji chakry istnieją bramy prowadzące do każdej części ciała (Bramy- otwarcia, energii, życia, ran, lasu, widoku, szaleństwa i śmierci). Jest to osiem punktów w ciele, gdzie istnieje największa koncentracja otworów chakry, są one znane jak Osiem Bram Ograniczenia Chakry. Kontrolują one przepływ chakry w organizmie, ale Lotos swoją siłą zrywa tą kontrolę i pozwala wykorzystującemu go człowiekowi zwiększyć swoją moc ponad dziesięciokrotnie. Wymagania: Nie można posiadać żadnych dodatkowych mocy (Cursed Seal, Senjutsu, Bijuu) ! Brama Otwarcia Pierwsza brama - Lotos Drugiego Stopnia to technika, która otwiera pierwszą z bram, Bramę Otwarcia zdejmując kontrolę z mózgu pozwala takiej osobie użyć mięśni do ich granic. Brama Energii Druga brama - Aktywacja tej bramy powoduje większą wytrzymałość na ciosy. Nasze ciało pozwala na odparcie ciosów Taijutsu ! Po wykonaniu Lotosu, nasza szybkość wraca do poziomu przed otwarciem bram, ponieważ jesteśmy wyczerpani. Jednak możliwość szybszej regeneracji pozwala nam na odnowienie sił ! Brama Życia Trzecia brama - Po otwarciu trzeciej, Bramy Życia, wyzwala się Pierwotny Lotos. Sprawia, że nasze ciało przybiera czerwoną barwę, a wokół nas krąży zielona poświata. Nasza szybkość zdwaja się. Ataki GenJutsu - nie działają na nas. Brama Ran Czwarta brama - Podwaja naszą siłę. Nasza sprawność fizyczna zwiększa się o 100% ! Brama Ograniczenia Piąta brama - Powiększa nasza siłę i szybkość , wokół nas jest niebieska poświata. Tracimy połowę HP, ale jesteśmy niezniszczalni przez 5 kolejek. Brama Widoku Szósta brama - Nasza szybkość i siła jest niewyobrażalna. Po aktywacji wokół nas pojawia się zielona aura a wytworzona przez nią fala uderzeniowa jest wstanie powstrzymać wszystkie ataki. Brama Szaleństwa Siódma Brama - By ją otworzyć nie trzeba wykonywać Jutsu, pomaga w otwarciu ciśnienie poprzedniej bramy. Powiększa moc i szybkość. Podczas tej Bramy jesteśmy niezniszczalni przez 7 kolejek, a nasze Hp spada o 75% ! ! ! Brama Śmierci Ósma Brama - Otwierając wszystkie osiem bram zyskuje się większą moc niż sam Kage, ale osoba taka ... umiera. Otwarcie ośmiu bram to zdjęcie ograniczników by móc użyć Pierwotnego Lotosu Jutsu Omote Renge Technika, to Lotos drugiego stopnia i otwiera pierwszą bramę. Osoba wykonująca tą technikę podbija kopniakiem przeciwnika w powietrze a potem podczas lotu owija go bandażem, następnie z dużą szybkością okręca się wokół własnej osi w kierunku ziemi. U kresu tego lotu, użytkownik odskakuje od swojej ofiary, a ta z bardzo dużą prędkością uderza w ziemie. Ura Renge Technika, wymaga otwarcia Trzeciej Bramy. Użytkownik wybija przeciwnika w powietrze kopniakiem, po czym uderza go wiele razy w powietrzu bardzo szybko. Pod koniec owija go bandażem, przyciąga do siebie i uderza ręką oraz nogą, a przeciwnik uderza z wielką siłą w ziemię. Asakujaku Technika, wymaga otwarcia Szóstej Bramy. Jutsu polega kopnięciu przeciwnika w podbródek, następnie wyskakujemy w powietrze i zadajemy przeciwnikowi sekwencję ciosów. Na dodatek nasze pięści pokrywa płomień przez co uderzenia mają większą siłę ! Cały tekst jest objęty Prawami Autorskimi - tak jak całe forum !]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 20:31:36 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49436#k325344</guid></item><item><title>#Hawk</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49383#k324957</link><description><![CDATA[Hawk, to organizacja założona przez Sasuke. Uwaga, do organizacji mogą należeć maksymalnie cztery osoby. Każdy z członków musi spełniać niektóre wymagania ! Lider Lider organizacji musi być najsilniejszy i musi posiadać Sharingan. Czyli automatycznie jeden z członków tej organizacji to Uchiha. Ponadto musi mieć on rangę przynajmniej Jonina ! Plusem bycia liderem jest 400 dodatkowych punktów chakry oraz technika Kuchiyose no Jutsu (przywołanie Mandy) ! Członek nr. 1 Osoba zwinna i szybka posiadająca Naturę Chakry, Suiton. Ranga minimum Chunin i walka wstępna z liderem. Plusy bycia w organizacji - +200 punktów Chakry i możliwość wykonywania wszystkich technik z Natury Chakry Suiton ! Członek nr. 2 Osoba silna i mądra posiadająca Ogrmną Siłę. Ranga minimum Chunin i walka wstępna z liderem. Plusy bycia w organizacji - +50 punktów Chakry i Cursed Seal Juugo, dający nam 100% większą siłę i możliwość rozmawiania ze zwierzętami. Członek nr. 3 Osoba wyczuwająca chakrę przeciwnika. Ranga minimum Chunin i walka wstępna z liderem. Plusy bycia w organizacji - +350 punktów Chakry i możliwość wykonywania Technik Ninjutsu do rangi A (włącznie) !]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 11:18:00 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49383#k324957</guid></item><item><title>Gayamu</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49382#k324946</link><description><![CDATA[Gayamu, to organizacja założona przez Żabiego Pustelnika. Wstępując do niej podpisujemy pakt z żabami, przez co możemy je przyzywać za pomocą techniki Kuchiyose no Jutsu ! Ponadto, zyskujemy specyficzną opaskę noszoną przez Jiraiye. Przedstawiłem wam co możecie mieć o ile spełnicie podane obok wymagania (Ranga Jonina i bycie bez klanu) . Spis Technik: Hari Jizou Technika powodująca nagły porost włosów które chronią nas przez dwie kolejki przed atakami przeciwnika. Trudno się z nimi poruszać lecz są bardzo wytrzymałe i nie trzeba poświęcać chakry na wykonanie tego jutsu - jednak za utrzymanie odejmujemy sobie 100 punktów (jeśli minął dwie kolejki a chcemy nadal utrzymać to jutsu musimy oddać 100 punktów chakry by włosy znów nie przybrały starej formy). Gamaguchi Shibari Jedna z najefektywniejszych technik Jiraiy, polegająca na przemienieniu danego pomieszczenia w żabi żołądek, z którego tak na prawdę nie ma wyjścia - wyjątkiem była technika zastosowana przez Itachiego, dzięki której się wydostali ! Kuchiyose no Jutsu I jak już wcześniej wspomniałem: Ostatnia i najlepszą techniką tej organizacji jest Kuchiyose no Jutsu, czyli jutsu przywołania. Dzięki tej technice możemy przywołać wielką żabę, która posiada - Katanę i 1000 punktów chakry. Przypominam iż żaba zniknąć może tylko jeśli zostanie poważnie zraniona, kunaie i shurikeny które ją trafiają nie powodują jej krzywdy. Każda żaba ma 100 punktów HP i znknąć może dopiero po 11 kolejkach !]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 10:59:06 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49382#k324946</guid></item><item><title>Akatsuki</title><link>https://naruto.iq24.pl/temat/49381#k324935</link><description><![CDATA[Akatsuki [暁] - Akatsuki jest najsilniejszą organizacją, która kiedykolwiek powstała w świecie Naruto. Z języka japońskiego, Akatsuki oznacza brzask. Od początku powstania organizacji Akatsuki liczyło sobie jedenastu członków. Z biegiem czasu ta liczba się pomniejszała z powodów zdrady organizacji, bądź oczywiście śmierci poniektórych stowarzyszonych. Brzask składa się z członków, którzy na przekór swojego Kage, opuścili wioski oraz nie chcą mieć już nic wspólnego ze swoją ojczyzną. Lecz nie wszyscy zdrajcy, którzy opuścili wioski, mogli znaleźć się w organizacji. Były to osoby, wyróżniające się niesamowitymi technikami oraz siłą. Świadectwem opuszczenia wiosek przez missing-nin, czyli inaczej zdrajców wiosek, był najczęściej mord na swoich towarzyszach/przyjaciołach. Za lidera Akatsuki uważa się Madara, człowiek posiadający doujutsu zwane Sharingan. Zapewne jest on trzecim z ocalałych członków klanu Uchiha, o którym wspominał Itachi. Wyposażenie Każdy członek tej organizacji dostaje na początek: - Kapelusz; - Płaszcz; - Pierścień Każdy pierścień, niegdyś należał do jednego z członków organizacji (rozpiska patrz dół), jednak teraz takowy pierścień możesz posiąść ty, każdy pierścień pokazuje pozycje danego członka na &quot;King of Hell&quot; (Król Piekła) ! Rei (zero) – prawy kciuk, Pain. Seiryuu (smok) - prawy wskazujący, Deidara. Byakko (tygrys) - prawy środkowy, Konan. Suzaku (feniks) - prawy serdeczny, Itachi. Genbu (żółw) - prawy mały palec, Zetsu. Kuchin (pustka) - lewy mały palec, w posiadaniu Orochimaru. Nanju (strzelec) - lewy serdeczny, Kisame. Hokuto (Gwiazda Polarna) - lewy środkowy, Kakuzu Santai (trzy poziomy) - lewy wskazujący, Hidan. Gyokunyo (Panna) - lewy kciuk, Sasori - Tobi. Drużyny Teamy w tej organizacji składają się z dwóch członków ! Nimi wszystkimi dowodzi jeden lider. Aktualne Teamy: brak Cele 1. Zebranie odpowiednich środków. 2. Schwytanie wszystkich dziewięć (wymyślonych) Bijuu. 3. * Dalsze Cele ustala Lider *&#039;]]></description><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 10:30:35 +0200</pubDate><dc:creator>Madara</dc:creator><guid isPermaLink="true">https://naruto.iq24.pl/temat/49381#k324935</guid></item></channel></rss>
